首页历史情报库
案例公告 · 高度疑似 · 待核查

KRX.C vs BFX.Y(2026-08-25 · LCK CL 季后赛 Play-In)G4 打野梦魇连续送头

灰信号高浓度定向 + 关键位置连续送头 + "被质疑方输"兑现。弹幕口径,观众质疑非结论,待官方/盘口佐证。

1情报库提示

本场完整弹幕情报(赛前 / G1-G4 局中 / 整场复盘节点)已入库;灰信号统计与兑现率、假赛疑似案例库同步更新(案例 6)。

数据完整性说明:本场灰信号为 SOOP 韩文流单源(预警高·单源待交叉);规则层灰信号词表原只含中文,韩文流 44 条曾报 0,已于 2026-08-26 补齐韩文词(고의 / 던지노 / 던짐 / 지령 / 조작),同类场次可自动捕获。G4 局内价格路径待回填。

2我们观察到的赔率 / 结算情况(Polymarket · UTC)

市场状态结果
系列 Winner已结算KRX.C 3-1 BFX.Y(G1/G3/G4 KRX.C,G2 BFX.Y)
Game 4 Winner已结算KRX.C(Grizzly 梦魇送头局)
G4 局内价格路径待回填结算确认后补局内崩盘价格点
赔率观察结论:系列与 G4 结算均为 KRX.C,与"被质疑方(BFX.Y)输"的弹幕口径一致;局内价格路径待盘口数据回填后补强。

3灰信号汇总(观众质疑 · 非结论)

维度内容
方向集中于 BFX.Y(FearX):打野 Grizzly 梦魇塔下送头 + 大龙连送 + 3 龙不吃;G4 全近战阵容(Renekton/Nocturne/Yasuo/Sylas/Rell)被质疑
数量单场 44 条灰信号(直接指控 26 条),11:21-11:30 高密度;单分钟峰值 18 条(11:21)
原文样本(韩文)11:15 "저정도면 고의 아님?"(这种程度不算故意的吗)
11:21 塔下送头 18 条/分
11:28-29 大龙连送 11 条
11:34-35 "왜 던지노 / 지령받았냐"(为什么在送 / 收到指令了吗)
"그리즐리 2군 박제 경기"(Grizzly 二队公开处刑局)
预警等级(时间分散持续 + 高密度;单源 SOOP,待交叉验证)
兑现状态已兑现:被质疑方 BFX.Y 输 G4(方向与弹幕口径一致,入 gray-tracking)

4双方临场与选手实力(弹幕口径)

BFX.Y(FearX 二队)KRX.C(DRX 二队)
关键选手Grizzly(打野·梦魇)——塔下送头 + 大龙连送,核心负锚Vincenzo(炸弹人 Ziggs)——表现稳健
其他Slayer(亚索)全程被限制;MG(塞拉斯)未兑现"궁 맛집"预期曾两度上 ban 的 Nocturne 被放出
异常组合关键位置(打野)连续离谱操作 + "放弃资源/大龙连送" + 灰信号高浓度定向 → 与案例 5(G2 让一追二)同型

5纪律声明

以上全部为观众质疑与可观察行为,非假赛结论;"高度疑似"须由官方调查 / 选手回应 / 盘口资金佐证后方可升级。交易提醒:灰信号集中 + 关键位置连续送头时,高位先锁盈/减仓,不追高、不反向;同类信号再犯即升级为队伍级观察项(案例库已留痕)。