灰信号高浓度定向 + 关键位置连续送头 + "被质疑方输"兑现。弹幕口径,观众质疑非结论,待官方/盘口佐证。
本场完整弹幕情报(赛前 / G1-G4 局中 / 整场复盘节点)已入库;灰信号统计与兑现率、假赛疑似案例库同步更新(案例 6)。
| 市场 | 状态 | 结果 |
|---|---|---|
| 系列 Winner | 已结算 | KRX.C 3-1 BFX.Y(G1/G3/G4 KRX.C,G2 BFX.Y) |
| Game 4 Winner | 已结算 | KRX.C(Grizzly 梦魇送头局) |
| G4 局内价格路径 | 待回填 | 结算确认后补局内崩盘价格点 |
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 方向 | 集中于 BFX.Y(FearX):打野 Grizzly 梦魇塔下送头 + 大龙连送 + 3 龙不吃;G4 全近战阵容(Renekton/Nocturne/Yasuo/Sylas/Rell)被质疑 |
| 数量 | 单场 44 条灰信号(直接指控 26 条),11:21-11:30 高密度;单分钟峰值 18 条(11:21) |
| 原文样本(韩文) | 11:15 "저정도면 고의 아님?"(这种程度不算故意的吗) 11:21 塔下送头 18 条/分 11:28-29 大龙连送 11 条 11:34-35 "왜 던지노 / 지령받았냐"(为什么在送 / 收到指令了吗) "그리즐리 2군 박제 경기"(Grizzly 二队公开处刑局) |
| 预警等级 | 高(时间分散持续 + 高密度;单源 SOOP,待交叉验证) |
| 兑现状态 | 已兑现:被质疑方 BFX.Y 输 G4(方向与弹幕口径一致,入 gray-tracking) |
| BFX.Y(FearX 二队) | KRX.C(DRX 二队) | |
|---|---|---|
| 关键选手 | Grizzly(打野·梦魇)——塔下送头 + 大龙连送,核心负锚 | Vincenzo(炸弹人 Ziggs)——表现稳健 |
| 其他 | Slayer(亚索)全程被限制;MG(塞拉斯)未兑现"궁 맛집"预期 | 曾两度上 ban 的 Nocturne 被放出 |
| 异常组合 | 关键位置(打野)连续离谱操作 + "放弃资源/大龙连送" + 灰信号高浓度定向 → 与案例 5(G2 让一追二)同型 | |