Danmaku Intel Workflow & Layered Output Guide · 更新 2026-08-22 · 依据 DANMU_WORKFLOW.md / INTEL_HTML_TEMPLATE.md
一场比赛是处理单元;小局切换(G1→G2)不换比赛,只换局标签;新对阵才开新切片。
命名统一为 简码|中文名|英文名,情报页标题、速报开头、库字段全带中英文。
| 节点 | 触发 | 必含 | 价值 |
|---|---|---|---|
| S0|赛前 | 开赛前 30-15 分钟 | 首发/换人、状态、排名博弈、历史对战、初盘对照、灰信号先验 | 提前埋伏 |
| G1-END|第一局结束 | G1 结算后 5 分钟内 | 结果+关键进程、灰信号验证(被疑方输了没?)、横扫/给一盘/让一追二判断、G2 前瞻 | 系列盘重定价(第二高) |
| G2-END|第二局结束 | G2 结算后 5 分钟内 | 系列状态(2:0 / 1:1)、横扫 vs 决胜局预期、控分/剧本升级、决胜局 BP 前瞻 | 决胜局预期成形 |
| FINAL|系列复盘 | 整场结束 15 分钟内 | 逐局复盘、预测验证、灰信号兑现率回填、画像更新、情报库同步 | 学习价值(价格已结算) |
| 节点 | 触发 | 必含 | 价值 |
|---|---|---|---|
| PRE|局前 | 本局 BP 前(G2/G3 为局间前瞻) | 上局复盘要点、变阵/换人预期、本局方向 | 承接系列状态 |
| BP|BP 锁定 | 选人落定 1-3 分钟 | 阵容、BP 后战绩情报(选手×英雄战绩,正负锚点)、判负/判胜共识、异常选角与 ban | 全系列最高(黄金窗口) |
| OPEN|开局 | 开局 5-10 分钟 | BP 锚点应验/打脸(如"掘墓打杰斯是否真压不住")、对线/初节奏 | 修正 BP 判断 |
| LIVE|局中 | 密度峰值/关键节点 | 事件类型、灰信号(做局/穿盘/收米/水位不动)、翻盘信号、密度峰值 | 反转交易(只标注) |
| END|局结束 | 本局结算 | 归入系列层 G1-END / G2-END / FINAL,不单独出页 | — |
| 版本 | 形态 | 用途 | 触发词 |
|---|---|---|---|
| V0 速报 | ≤2 分钟,≤5 条,可直接交易 | BP/事件/局间结果的即时决策 | "快速输出" |
| V1 情报页 | B 型局中 / A 型复盘,10 段标准模板 | 决策存档与深挖 | "输出情报 / 复盘" |
| V2 库沉淀 | matches/gray/entities/teams/players/leagues + 统计页 | 长期先验 | 比赛结束自动 |
例:G2 中段要情报 → 先给 G2-LIVE(局势/灰信号)→ 补 G1-BP(战绩情报)与 G1-END(系列状态)→ 最后给 G2-END 前瞻观察点。
关联文档:DANMU_WORKFLOW.md(SOP + 节点规范)· INTEL_HTML_TEMPLATE.md(页面模板)· DANMU_CAPTURE_RULES.md(规则红线)· LIVE_INTEL_SCHEMA.md / REVIEW_SCHEMA.md(局中/复盘结构)· 本页为框架速览,细节以文档为准。